Jutsus del clan Shirogane (Marionetista)
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Jutsus del clan Shirogane (Marionetista)
Los ninjas de este clan son especialistas en manejar marionetas, y son muy debiles sin estas. Los ninjas ademas no tienen muchos conocimientos en jutsus, pero si en Marionetas.
Genin (Controla 2 marionetas):
Kugutsu no Jutsu: Tecnica del marionetista. El usuario crea unos finos hilos de chakra, que se unen a las articulaciones de sus marionetas, para asi poder controlarlas. Gratis para la ficha. Activacion Gratuita. Necesaria para usar las marionetas.
CH: 10 por turno
Kawarimi Kugutsu: Substitucion de marioneta. El usuario hace su marioneta antes de ser atacada la substituye por un tronco. Max. 3 veces por turno.
CH: 20
Karakuri Bunshin no Jutsu: Clon de marioneta. El usuario crea clones de su marioneta, pero estos clones no atacan, sino que sirven para confundir al enemigo.
PV: 30 por clon
Chunin (Controla 4 marionetas):
Sōshūjin: Manipulacion de cuchillas voladoras. El usuario hace que sus armas leviten gracias a sus hilos de chakra, y las dirige al enemigo. Gracias a los hilos de chakra las armas pueden cambiar de direccion, haciendo que todas estas sean inesquivables. Se pueden amarrar kunais, shurikens y senbons. Lanzar todas las armas cuenta como una sola accion.
PV: El de todas las armas lanzadas
CH: 100
Kikō Junbū: Sello mecanico de escudo de luz. El usuario transmite chakra a las articulaciones de su marioneta, haciendo que esta se defienda de 2 ataques del enemigo.
CH: 90
Jounin (Controla 6 marionetas):
Soen: Hitomi Gokū: El usuario controla a su aliado como si fuera su marioneta, haciendo que sus ataques sean mas precisos. El aliado gana +3 acciones mientras este controlado por el usuario, ademas sus ataques se vuelven inesquivables.
CH: 100 por turno
Anbu (Controla 8 marionetas):
Heiko Shishi: Rompimiento del rugido del leon. El usuario usa una armas (Tienen que ser 8 ), y las tira hacia el enemigo en sus Tenketsus. El enemigo muere instantaneamente.
PV: Todo
CH: Todo
Aka Higi: Hyakki no Soen: Función de los 100 titeres. El usuario saca un pergamino e invoca a 100 titeres, cada uno con diferentes formas. Cada marioneta hace un ataque al enemigo.
PV: Son 100 ataques, cada ataque quita 20
CH: 2000
Hitokugutsu: Titere humano. Esta tecnica prohibida, unica de los Shirogane, hace crear una marioneta de un usuario muerto. El usuario, despues de matar al enemigo, le quita los organos vitales, y lo deja secar. Luego reemplaza algunas partes de su cuerpo por madera. La marioneta humana tiene todos los jutsus que tuvo antes de morir.
CH: 4000
Genin (Controla 2 marionetas):
Kugutsu no Jutsu: Tecnica del marionetista. El usuario crea unos finos hilos de chakra, que se unen a las articulaciones de sus marionetas, para asi poder controlarlas. Gratis para la ficha. Activacion Gratuita. Necesaria para usar las marionetas.
CH: 10 por turno
Kawarimi Kugutsu: Substitucion de marioneta. El usuario hace su marioneta antes de ser atacada la substituye por un tronco. Max. 3 veces por turno.
CH: 20
Karakuri Bunshin no Jutsu: Clon de marioneta. El usuario crea clones de su marioneta, pero estos clones no atacan, sino que sirven para confundir al enemigo.
PV: 30 por clon
Chunin (Controla 4 marionetas):
Sōshūjin: Manipulacion de cuchillas voladoras. El usuario hace que sus armas leviten gracias a sus hilos de chakra, y las dirige al enemigo. Gracias a los hilos de chakra las armas pueden cambiar de direccion, haciendo que todas estas sean inesquivables. Se pueden amarrar kunais, shurikens y senbons. Lanzar todas las armas cuenta como una sola accion.
PV: El de todas las armas lanzadas
CH: 100
Kikō Junbū: Sello mecanico de escudo de luz. El usuario transmite chakra a las articulaciones de su marioneta, haciendo que esta se defienda de 2 ataques del enemigo.
CH: 90
Jounin (Controla 6 marionetas):
Soen: Hitomi Gokū: El usuario controla a su aliado como si fuera su marioneta, haciendo que sus ataques sean mas precisos. El aliado gana +3 acciones mientras este controlado por el usuario, ademas sus ataques se vuelven inesquivables.
CH: 100 por turno
Anbu (Controla 8 marionetas):
Heiko Shishi: Rompimiento del rugido del leon. El usuario usa una armas (Tienen que ser 8 ), y las tira hacia el enemigo en sus Tenketsus. El enemigo muere instantaneamente.
PV: Todo
CH: Todo
Aka Higi: Hyakki no Soen: Función de los 100 titeres. El usuario saca un pergamino e invoca a 100 titeres, cada uno con diferentes formas. Cada marioneta hace un ataque al enemigo.
PV: Son 100 ataques, cada ataque quita 20
CH: 2000
Hitokugutsu: Titere humano. Esta tecnica prohibida, unica de los Shirogane, hace crear una marioneta de un usuario muerto. El usuario, despues de matar al enemigo, le quita los organos vitales, y lo deja secar. Luego reemplaza algunas partes de su cuerpo por madera. La marioneta humana tiene todos los jutsus que tuvo antes de morir.
CH: 4000
Minato Namikaze- Amekage
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Fecha de inscripción : 29/06/2010
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Hoja de personaje
Chakra (CH) :
(6000/6000)
P. de Vida:
(6000/6000)
Rius: 907.000
Re: Jutsus del clan Shirogane (Marionetista)
Todas las marionetas tienen 2 acciones
Tecnicas de Karasu:
Kugutsu no Jutsu Karasu: Jutsu de la Marioneta Karasu. El usuario controla a Karasu.
CH: 20 por turno
Poison Dart: Dardo de veneno. Karasu hace salir un dardo desde su boca. No lo lanza, sino que embiste al oponente con este y lo envenena.
PV: 30 / 10 por turno
Smoke Bombs: Bombas de humo. Karasu expulsa bombas de humo desde sus codos. Hacer perder 1 turno al oponente.
Belly Blade: Hojas del vientre. Karasu hace salir 4 hojas muy filudas desde su estomago, y luego embiste con estas al oponente.
PV: 60
Wrist Knives: Cuchillos de las muñecas. Karasu hace salir 4 cuchillas desde sus muñecas, y luego ataca con estas al enemigo.
PV: 20 cada una
Wild Dance: Baile salvaje. Karasu sale disparado hacia adelante y gira, bloqueando un ataque del enemigo.
Tecnicas de Kuroari:
Kugutsu no Jutsu Kuroari: Jutsu de la Marioneta Kuroari. El usuario controla a Kuroari.
CH: 20 por turno
Needle Launcher: Lanzador de agujas. Kuroari abre su brazo y hace salir lanzadores de agujas, y dispara 80 agujas.
PV: 1 cada aguja
Arm Saws: Sierras del brazo. Kuroari hace salir 6 sierras de sus brazos. Luego abraza al enemigo.
PV: 20 cada sierra
Stomach Barrel: Barril estomago. Kuroari encierra en su estomago al enemigo. Ademas el enemigo no pora atacar al usuario y viceversa.
Kurohigi Kiki Nihatsu: Segundo funeral del marionetista. Kuroari encierra dentro de su estomago al enemigo, y luego lo corta por la mitad con sus cuchillas interiores.
PV: 100
Jutsus de Karasu y Kuroari:
Kurohigi Kiki Ippatsu: Primer funeral del marionetista. Kuroari encierra al oponente y Karasu se divide en 7 partes (2 piernas, 4 brazos y la cabeza) cada una con una cuchilla, y clavan al oponente que estaba dentro de Kuroari. Solo 2 veces por combate.
PV: 250
Dokukiri Zuyoku: Niebla venenosa: Destruccion del punto ciego. Karasu y Kuroari empiezan a girar alrededor del oponente, luego Karasu lanza una bomba de humo, y luego las 2 marionetas empiezan a lanzar Senbons.
PV: 200
Tecnicas Sanshōuo:
Kugutsu no Jutsu Sanshōuo: Jutsu de la Marioneta Sanshōuo. El usuario controla a Sanshōuo.
CH: 40 por turno
Salamander Defense: Defensa de salamandra. Sanshōuo levanta una capa de hierro, y crea una abertura, donde puede entrar el marionetista y otros 2 usuarios mas. Defiende de todos los ataques del enemigo.
Fire Salamander: Salamandra de fuego. Sanshōuo escupe fuego por la boca.
PV: 110
Tecnicas de Hiruko:
Kugutsu no Jutsu Hiruko: Jutsu de la Marioneta Hiruko. El usuario controla a Hiruko.
CH: 50 por turno
Scorpion's Tail: Cola de escorpion. Hiruko extiende su cola
Projectile Stream: Corriente de proyectil. Hiruko escupe 500 Senbons de su boca, a gran velocidad. Inesquivables.
PV: 500
Senbon Gishu: Protesis de brazo aguja. Hiruko dispara su brazo en forma de torpedo, luego este expulsa varios cilindros de madera, y cada uno expulsan 5 agujas, creando una lluvia de agujas.
PV: 300
Tecnicas de Karasu:
Kugutsu no Jutsu Karasu: Jutsu de la Marioneta Karasu. El usuario controla a Karasu.
CH: 20 por turno
Poison Dart: Dardo de veneno. Karasu hace salir un dardo desde su boca. No lo lanza, sino que embiste al oponente con este y lo envenena.
PV: 30 / 10 por turno
Smoke Bombs: Bombas de humo. Karasu expulsa bombas de humo desde sus codos. Hacer perder 1 turno al oponente.
Belly Blade: Hojas del vientre. Karasu hace salir 4 hojas muy filudas desde su estomago, y luego embiste con estas al oponente.
PV: 60
Wrist Knives: Cuchillos de las muñecas. Karasu hace salir 4 cuchillas desde sus muñecas, y luego ataca con estas al enemigo.
PV: 20 cada una
Wild Dance: Baile salvaje. Karasu sale disparado hacia adelante y gira, bloqueando un ataque del enemigo.
Tecnicas de Kuroari:
Kugutsu no Jutsu Kuroari: Jutsu de la Marioneta Kuroari. El usuario controla a Kuroari.
CH: 20 por turno
Needle Launcher: Lanzador de agujas. Kuroari abre su brazo y hace salir lanzadores de agujas, y dispara 80 agujas.
PV: 1 cada aguja
Arm Saws: Sierras del brazo. Kuroari hace salir 6 sierras de sus brazos. Luego abraza al enemigo.
PV: 20 cada sierra
Stomach Barrel: Barril estomago. Kuroari encierra en su estomago al enemigo. Ademas el enemigo no pora atacar al usuario y viceversa.
Kurohigi Kiki Nihatsu: Segundo funeral del marionetista. Kuroari encierra dentro de su estomago al enemigo, y luego lo corta por la mitad con sus cuchillas interiores.
PV: 100
Jutsus de Karasu y Kuroari:
Kurohigi Kiki Ippatsu: Primer funeral del marionetista. Kuroari encierra al oponente y Karasu se divide en 7 partes (2 piernas, 4 brazos y la cabeza) cada una con una cuchilla, y clavan al oponente que estaba dentro de Kuroari. Solo 2 veces por combate.
PV: 250
Dokukiri Zuyoku: Niebla venenosa: Destruccion del punto ciego. Karasu y Kuroari empiezan a girar alrededor del oponente, luego Karasu lanza una bomba de humo, y luego las 2 marionetas empiezan a lanzar Senbons.
PV: 200
Tecnicas Sanshōuo:
Kugutsu no Jutsu Sanshōuo: Jutsu de la Marioneta Sanshōuo. El usuario controla a Sanshōuo.
CH: 40 por turno
Salamander Defense: Defensa de salamandra. Sanshōuo levanta una capa de hierro, y crea una abertura, donde puede entrar el marionetista y otros 2 usuarios mas. Defiende de todos los ataques del enemigo.
Fire Salamander: Salamandra de fuego. Sanshōuo escupe fuego por la boca.
PV: 110
Tecnicas de Hiruko:
Kugutsu no Jutsu Hiruko: Jutsu de la Marioneta Hiruko. El usuario controla a Hiruko.
CH: 50 por turno
Scorpion's Tail: Cola de escorpion. Hiruko extiende su cola
Projectile Stream: Corriente de proyectil. Hiruko escupe 500 Senbons de su boca, a gran velocidad. Inesquivables.
PV: 500
Senbon Gishu: Protesis de brazo aguja. Hiruko dispara su brazo en forma de torpedo, luego este expulsa varios cilindros de madera, y cada uno expulsan 5 agujas, creando una lluvia de agujas.
PV: 300
Zetsu- Kusakage
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