Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
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Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
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Suerte a ambos (¿?)
Tiro la Moneda..
Kenshin Himura- Raikage
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Kenshin: Cara
Suigetsu: Cruz
Kenshin Himura- Raikage
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Me la olvide
Kenshin Himura- Raikage
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
El miembro 'Kenshin Himura' ha efectuado la acción siguiente: Dados Ninja
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Gratias ago:
Nami KonhoEl ninja hace que sus pies aumenten velocidad y fuerza.Aumenta las acciones en 2 y taijutsus en 40.Activacion gratuita
Mato SasumEl ninja saca su poder interior para aumentar velocidad y fuerza.Aumenta 4 acciones y taijutsus en 65.activaccion gratuita
tengo 8 acciones:
Comienzo con:
Accion 8 ...
Ranton: Saishū-Teki na Dageki: Golpe Final. El usuario cubre sus pies con chakra Ranton, aumentando su velocidad, casi llegando a la del sonido. Las acciones aumentan +4 por 4 turnos, luego de los 4 turnos, el usuario explota por la rapida circulacion del chakra y sangre, muriendo el y sus enemigos.
PV: +50 a los Taijutsus
CH: 800
tengo 12 acciones
Accion 11...
Ranton: Mizu Bakuhatsu: Agua explosiva. El usuario crea una cupula de agua electrica y encierra al oponente dentro, y la cupula explota. Una sola vez por batalla.
PV: La mitad
CH: 600
Accion 10...
kodoku Rendan Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo, los clones pueden ayudar a hacer e combo pero no pueden atacar.
PV:10+65+50+40 por golpe=165 x golpe *10=1650
Accion 09 ...
Shikumi no Jutsu: Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno, impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6 turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Accion 08...
Chidori Okami.Okami Raiton (电动野兽? Bestia eléctrica). Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain. Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival por 1 Turno.
Pv: 970
CH:900
Asi q no podras atakarme en el segundo turno..
Accion 7...
saco todas mis armas...
Sombrilla Relampago: Esta es una sombrilla antigua q era del lider del clan wagarashi y cuando murio la dejo libre para q el nuevo lider del clan la eredara la espada le sube 50 de daño a los jutsu raiton, 60 a los de suiton.
PV:200
Accion 06 ...
Urushi:
El perro gris mostrando los colmillos
Pv: 1400
Accion 05
Buru:
El bulldog grandote.Contiene una gran espada de doble filo
Pv: 1650
Accion 04...
Nimpon Karyudan Sembon: Misil dragón de agujas Ninja. Creas un dragon con el cual atacas a tu oponente. Debido al potencial paraliza a tu oponente durante su proximo turno, a menos que sea anbu.
PV: 350
CH: 150
Accion 03
Dynamic Entry:Entrada Dinamica. Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto. Se necesita 1 kunai.
PV:50
Accion 02..
Hayabusha Otoshi:Descenso del halcon peregrino.Taijutsu en el cual el usuario agarra a su rival y se deja caer junto con este, luego le agarra por los tobillos, le inmoviliza la cabeza con los pies cruzándolos por el cuello, al mismo tiempo que lo aguanta por las caderas, de tal forma que el cuerpo del rival queda recto con la cabeza hacia el suelo.
PV:55+65+50+40=210
Accion 01...
Chidori Nagashi (千鳥流し? Corriente del millar de aves). Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar, lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo paralizar. El actual también puede ser enviada a través del suelo para atacar a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 1070
CH:1200
PV:6000
CH:1.995
Daños:7.590
tu turno
Nami KonhoEl ninja hace que sus pies aumenten velocidad y fuerza.Aumenta las acciones en 2 y taijutsus en 40.Activacion gratuita
Mato SasumEl ninja saca su poder interior para aumentar velocidad y fuerza.Aumenta 4 acciones y taijutsus en 65.activaccion gratuita
tengo 8 acciones:
Comienzo con:
Accion 8 ...
Ranton: Saishū-Teki na Dageki: Golpe Final. El usuario cubre sus pies con chakra Ranton, aumentando su velocidad, casi llegando a la del sonido. Las acciones aumentan +4 por 4 turnos, luego de los 4 turnos, el usuario explota por la rapida circulacion del chakra y sangre, muriendo el y sus enemigos.
PV: +50 a los Taijutsus
CH: 800
tengo 12 acciones
Accion 11...
Ranton: Mizu Bakuhatsu: Agua explosiva. El usuario crea una cupula de agua electrica y encierra al oponente dentro, y la cupula explota. Una sola vez por batalla.
PV: La mitad
CH: 600
Accion 10...
kodoku Rendan Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo, los clones pueden ayudar a hacer e combo pero no pueden atacar.
PV:10+65+50+40 por golpe=165 x golpe *10=1650
Accion 09 ...
Shikumi no Jutsu: Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno, impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6 turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Accion 08...
Chidori Okami.Okami Raiton (电动野兽? Bestia eléctrica). Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain. Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival por 1 Turno.
Pv: 970
CH:900
Asi q no podras atakarme en el segundo turno..
Accion 7...
saco todas mis armas...
Sombrilla Relampago: Esta es una sombrilla antigua q era del lider del clan wagarashi y cuando murio la dejo libre para q el nuevo lider del clan la eredara la espada le sube 50 de daño a los jutsu raiton, 60 a los de suiton.
PV:200
- Spoiler:
- Tecnicas:
Tornado agujas de veneno: es como el tornado de temari con el avanico pero este se hace con la sombrrila y sale el tronado y andentro es contiene 10 agujas repletas de veneno. Inesquibable. Necesitas dos turnos para utilizar esta tecnica.
PV: 50 Cada aguja + 15 por cada turno debido al veneno
CH: 30 Por cada aguja que lanzes
Basoca Veneno: la sombrilla tira un chorro de agua envenada q es muy fuerte, no se puede esquivar y el oponete pierde un turno por la presion del agua y el veneno te paraliza. Necesitas dos turnos para esta Tecnica.
PV: 100 mas 20 cada turno
CH: 300
Accion 06 ...
Urushi:
El perro gris mostrando los colmillos
Pv: 1400
- Spoiler:
- Tecnicas - Movimientos:
-Triple Zarpaso:
-Descripcion: da tres golpes debastadores para el enemigo Dañandolo.
-Daño: 50 Pv Cada Golpe ( Maximo 3 )
-Mordida Extrema:
-Descripcion: Uuhei muerde al invocador y segrega una sustancia en su cuerpo la cual lo vuelve más veloz. A causa de esto el invocador pierde 50 Pv.
-Efecto:Le suma al invocador 2 acciones extras.
-Derribo del Infierno:
-Descripcion:el perro se llena de unas llamas rojas y da un fuerte golpe Dañandolo MUY Gravemente
-Daño: 240 Pv.
-habilidades
-El Mejor Dañando
COSTO: 1300 Rius
Accion 05
Buru:
El bulldog grandote.Contiene una gran espada de doble filo
Pv: 1650
- Spoiler:
- Tecnicas - Movimientos:
-Espada de Colmillos:
-Descripcion: le da un gran golpe con la espada q lleva en la boca Dañandolo Muy Grave.
-Daño:350 Pv.
-Llamas del Inframundo:
-Descripcion: llena del lugar de una serie de llamas que insineran lo q tocan
-Efecto: Aumenta el Elemento del Invocador en 100 pv
-Gran Mordida:
-Descripcion: Salta muy alto y le cae arriva al enemigo y con sus fuertes dientes lo desgarra
-Consecuensia: el perro pierde 100 pv por cada Gran mordida q aga en la pelea
-Daño: 420
-Habilidades:
-El Mas Grande De Todos.
-El Mas "Dañador"
COSTO: 1850 Rius
Accion 04...
Nimpon Karyudan Sembon: Misil dragón de agujas Ninja. Creas un dragon con el cual atacas a tu oponente. Debido al potencial paraliza a tu oponente durante su proximo turno, a menos que sea anbu.
PV: 350
CH: 150
Accion 03
Dynamic Entry:Entrada Dinamica. Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto. Se necesita 1 kunai.
PV:50
Accion 02..
Hayabusha Otoshi:Descenso del halcon peregrino.Taijutsu en el cual el usuario agarra a su rival y se deja caer junto con este, luego le agarra por los tobillos, le inmoviliza la cabeza con los pies cruzándolos por el cuello, al mismo tiempo que lo aguanta por las caderas, de tal forma que el cuerpo del rival queda recto con la cabeza hacia el suelo.
PV:55+65+50+40=210
Accion 01...
Chidori Nagashi (千鳥流し? Corriente del millar de aves). Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar, lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo paralizar. El actual también puede ser enviada a través del suelo para atacar a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 1070
CH:1200
PV:6000
CH:1.995
Daños:7.590
tu turno
Suigetsu Hozuki- Lider Taka
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
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Lo Gratuito:
Saco mi Sakabatou Shinuchi:
Básicamente es una espada que tiene el filo invertido o parte posterior al contrario de la katana que está creada para cortar únicamente por la parte delantera, lo que la convierte en un arma icapaz de cortar, aunque si es usada con fuerza puede herir al oponente. La espada está forjada magistralmente por el legendario creador de espadas asesinas Shakku Arai, lo que hace que sus ataques sean inesquivables. Arai le impuso chakra de los elementos 5 principales elementos, (Futoon, Suiton, Katon, Doton y Raiton) por lo tanto sus ataques reciven los aumentos de estos y aumenta cada uno en 50 pts. Ademas de esto Arai creo una espada sin filo con el fin de que las guerras terminarian y que el usuario de esta espada sea incapaz de matar, por lo que es imposible terminar la vida de los oponentes con ataques provenientes de esta espada.
Pv: 150
Futoon: +50
Suiton: +50
Katon: +50
Doton: +50
Raiton: +50
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Nami KonhoEl ninja hace que sus pies aumenten velocidad y fuerza.Aumenta las acciones en 2 y taijutsus en 40.Activacion gratuita
Mato SasumEl ninja saca su poder interior para aumentar velocidad y fuerza.Aumenta 4 acciones y taijutsus en 65.activaccion gratuita
Taijutsus: +105
Acciones 6
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6 Acciones:
Danza de las 8 espadas: El clan Yotsuki es experto en ataques con las espadas y Kenjutsus, ya que cargan a estas con chakra raiton, haciendo mas fuertes sus ataques, y mas rapidos. Aumenta 2 acciones.
PV: A las espadas +30 (Genin), +40 (Chunin), +50 (Jounin) y +60 (Anbu)
CH: 50 (Genin), 70 (Chunin), 80 (Jounin), 90 (Anbu)
Espadas: +60
Ch gastado: 90
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7 Acciones:
Tamashi Okami: (Alma de lobo) Al activar este jutsu, un espiritu combativo y defensivo nase en el shinobi, aumentando 3 acciones y los jutsus en 50pts dando tambien una proteccion de 80 pts a cada ataque. Para llevar acabo este jutsu es nesesario expulsar chakra que por pervercion del espiritu del shinobi toma forma de lobo.
Ch: 150 por turno para mantenerlo activo.
Jutsus elementales: +50
Proteccion a cada ataque: +80
Ch gastado: 150
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Akuryo Samurai: ( Espiritu Maligno Samurai ) Tecnica prohibida por los samurais, Esta tecnica permite liberar un espiritu maligno encerrado antes en el usuario, que atravez de sacrificios es dotado de gran velocidad y habilidad como espadachin. Se gana 4 Acciones mas a las posibles, la espada del usuario y la tecincas correspondientes de la misma ganan 300 Pts. Estos efectos duran 4 turnos, luego de esto el usuario perdera 200 Pts de Ch y Pv por turno.
Ch: 500 Para activar.
Tecnicas de Espada: +300
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10 Acciones:
Contra tu:
Mizu Bakuhatsu uso:
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
La capsula encierra al tronco
-----------------
9 Acciones:
Contra tu Redan uso:
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
----------------------------
8 Acciones:
Contra tu Shikumi no Jutsu:
Uso:
Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai". Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
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7 Acciones:
Chidori Okami
Uso:
Hikari no Mon: Escudo de luz. Defiende de ninjutsus elementales y los devuelve con la mitad de PV hacia el enemigo. Solo 2 veces por turno.
CH: 70
Lo devuelve con la mitad del daño.
485
--------------
6 Acciones:
Contra tu Nimpon Karyudan Sembon uso:
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
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5 Acciones:
Chidori Nagashi
Hikari no Mon: Escudo de luz. Defiende de ninjutsus elementales y los devuelve con la mitad de PV hacia el enemigo. Solo 2 veces por turno.
CH: 70
Lo devuelve con la mitad del daño.
535
Tus demas ataques los recivos daño total: 260
------------------------------
4 Acciones:
Hiton Saajin Nahiu: El usuario empieza a hacer brillar el ambiente a tal punto que confunde a todos los enemigos. Los jutsus de los enemigos hacen un 50% menos de daño. Dura 3 turnos.
CH: 200
---------------------------------
3 Acciones:
Kibo Shinchi: (Dentino de los siete) En este jutsu el ninja se concentra y libera el espiritu de los 7 lobos, cada uno bloquea una técnica o ataque físico ya sea simple o compuesto, los lobo permanese junto al shinobi y no se separa de este por 5 turno o al menos que sean utilizados para bloquear. Para este jutsu es necesario aver activado el Tamashi Okami y luego de su uso ambos jutsus quedaran anulados y no podran ser usados por el resto del combate.
Ch: 200
7 Lobos.
----------------------------------------
2 Acciones:
Invoco a:
- Spoiler:
Gamachu: Gran sapo samurai
Sapo con una armadura muy resistente y lleva distintos tipos de armas en su espalda para cualquier situacion. En su espalda lleva el pacto con los sapos. Necesario para firmar el pacto con los sapos.
PV: 650
Tecnicas
Lengûetaso: Gamachu extiende su larga lengua en contra del enemigo y golpea la cabeza del contrincante causandole confucion lo que provoca que pierda una accion por 2 turnos. Inesquivable
PV: 15
Defensa: Gamachu cubre con su poderosa defensa cualquier ataque bloqueable o inbloqueable que se dirija haciael o hacia el shinobi.
Ataque Katana: Con sus dos armas que lleva en la espalda ataca el oponente causandole graves daños. Se necesitan dos dados para esquivar esta tecnica. Ademas de que al cortar con las katanas el oponente resive un daño de 15 por turno.
PV: 30 Cada una + 15 por turno
Sombra Shurikens: El sapo lanza 10 shurikens que junto con el shinobi hace unos sellos y duplica las shurikens. Ocupa una accion del sapo y otra del shinobi. Inesquivables
PV: 10 Cada una
Habilidades:
-Gran armadura
-Experto en el arte del ninja
-Posee espadas
-----------------------------------------
Kuzu Ryu Sen: Máxima técnica del estilo Hiten Mitsurugi y se llama El Ataque de las 9 Cabezas o Ataque de las Escamas del Dragón, con el movimiento se lanzan nueve golpes: karatake, kesagiri, sakagesa, miginamgi, hidarinagi, mickiriage, hidarikiriage, sakakaze y tsuki. Cabeza, hombro derecho, hombro izquierdo, brazo derecho, brazo izquierdo, mano derecha, mano izquierda, en el medio de los dos pies y un golpe dado cerca del pecho respectivamente. Si el ataque es recibido es muerte instantánea a menos que el rival tenga gran fortaleza y para evadirlo sólo se puede usar otro Kuzu ryu sen o la técnica más allá del Hitten Mitsuruyi que es el Amakakeru Ryu no Hirameki. Por lo tanto es inesquibable almenos que el adversario contrarreste con algunas de esas tecnicas. Prohibido matar con esta tecnica
Pv: 25+50+50+50+50+50+105+300 680 Cada dragon.
Ch: 250
En total 9 dragones de 680 inesquivables.
Ch: 250
-----------------------------
Kenshin:
Pv: 5740
Ch: 4260
Kenshin Himura- Raikage
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Activo Gratis...
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 50
Dos Acciones mas = 14...
-Mizu katamari(cuerpo de agua): es igual al cuerpo de suigetsu, la difirencia esque a este no le hacen mucho daño con espadas porque es de agua, estos ataques y los taijutsus quitan 60 de PV menos, aumenta una accion por la fuerza,30 a los jutsus suiton y 30 a los taijutsu. Activacion gratuita. Dura 6 Turnos
CH:300
una Accion mas = 15...
Accion 15....
-Kiba no same(colmillos de tiburon): esta tecnica para activarla tine que estar activado el mizu kataramai esta tecnica hace que los dientes se pongan como los de tiburon, estos colmillos pueden detener un taijutsu y causan la mitad de daño realizado por el taijutsu al enemigo. Dura toda la batalla
CH:200
Accion 14...
-Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
Asi q blokeo tus dragones
Accion 13,14,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1...
Tagun TaguamDas un salto y caes en picada girando para causar un gran daño al oponente.
pv:75+65+50+40+30=260 *13=3.380
Datos...
PV:6.000
CH:1.425
Daños:3.380
Tu turno
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 50
Dos Acciones mas = 14...
-Mizu katamari(cuerpo de agua): es igual al cuerpo de suigetsu, la difirencia esque a este no le hacen mucho daño con espadas porque es de agua, estos ataques y los taijutsus quitan 60 de PV menos, aumenta una accion por la fuerza,30 a los jutsus suiton y 30 a los taijutsu. Activacion gratuita. Dura 6 Turnos
CH:300
una Accion mas = 15...
Accion 15....
-Kiba no same(colmillos de tiburon): esta tecnica para activarla tine que estar activado el mizu kataramai esta tecnica hace que los dientes se pongan como los de tiburon, estos colmillos pueden detener un taijutsu y causan la mitad de daño realizado por el taijutsu al enemigo. Dura toda la batalla
CH:200
Accion 14...
-Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
Asi q blokeo tus dragones
Accion 13,14,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1...
Tagun TaguamDas un salto y caes en picada girando para causar un gran daño al oponente.
pv:75+65+50+40+30=260 *13=3.380
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Suigetsu Hozuki- Lider Taka
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Atacaste 13 veces con un taijutsu Supongo que no tenes muchas ganas de pelear... Bueno..
Cada taijutsu saca 260%2 ( Por mi Hiton Saajin Nahiu ) = 130-80 de mi proteccion: 50x13= 650. Eso seria el daño.
------------------------
Haora continuo con mi turno.
15 Acciones:
Activacion Gratuita.
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 50
------------------------------------
17 Acciones:
Uso:
Homi Houufi Beru: El usuario crea un ambiente de luz negra e inmoviliza a los enemigos por 2 turnos, estos solo podran bloquear.
CH: 100
16 Acciones:
Raiton: Kaminari Shibari: 雷遁・じば死 (Elemento Rayo: Pared de trueno). Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper,Paralizando al rival por 4 turnos.Mientras Este Dentro No te puede atacar.Inbloqueable. Se Esquiva Con 5 Dados 3 Esquivados.
CH: 250
15 Acciones:
Uso 5 veces:
Raikurai no Jutsu: Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate. Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes. Aumenta todos los jutsus de este elemento 50 pts. durante 1 turno. Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 75
Raiton: +300
10 Acciones:
Hiton Bao Nioshi: El usuario ciega al enemigo con una fuerte luz. El enemigo es paralizado por 1 turno.
CH: 50
Si te da esto mis ataques son seguros.
--------------------------------
9 Acciones:
Gakusha Kien: El usuario y el oponente se encierran en una prision electrica, donde los jutsus Raiton o Ranton hacen mas daño.
PV: +90 a los jutsus Raiton o Ranton
CH: 150
Raiton: +390
------------------------
8, 7 Acciones:
Chidori Senbon (千鳥千本? millar de agujas del millar de aves).1 Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 15 Agujas.
Pv: 100 +390 +50 Cada Aguja
CH: 900
30 Agujas de 540 cada una. Inesquivables por Homi Houufi Beru.
----------------------
6 Acciones:
Chidori Okami.Okami Raiton (电动野兽? Bestia eléctrica). Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain. Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival por 1 Turno.
Pv: 970 +300 +50
CH:900
Pv: 1320
Si te da quedas paralizado
--------------------------------------------
5, 4, 3 Acciones:
Kuzu Ryu Sen: Máxima técnica del estilo Hiten Mitsurugi y se llama El Ataque de las 9 Cabezas o Ataque de las Escamas del Dragón, con el movimiento se lanzan nueve golpes: karatake, kesagiri, sakagesa, miginamgi, hidarinagi, mickiriage, hidarikiriage, sakakaze y tsuki. Cabeza, hombro derecho, hombro izquierdo, brazo derecho, brazo izquierdo, mano derecha, mano izquierda, en el medio de los dos pies y un golpe dado cerca del pecho respectivamente. Si el ataque es recibido es muerte instantánea a menos que el rival tenga gran fortaleza y para evadirlo sólo se puede usar otro Kuzu ryu sen o la técnica más allá del Hitten Mitsuruyi que es el Amakakeru Ryu no Hirameki. Por lo tanto es inesquibable almenos que el adversario contrarreste con algunas de esas tecnicas. Prohibido matar con esta tecnica
Pv: 25+390+50+50+50+50+105+300 Cada dragon.
Ch: 250
9 Dragones 1020 Inesquibables por el arma. Para ti
9 Dragones 1020 Inesquibables por el arma. Para una de tus invocaciones
9 Dragones 1020 Inesquibables por el arma. Para la otra de tus invocaciones.
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2 Acciones:
Himura Rendan Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo, los clones pueden ayudar a hacer e combo pero no pueden atacar.
PV:10 +105 por golpe.
10 Golpes de 115.
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1 Accion:
Amakakeru Ryu no Hirameki: Es el ouji o principio secreto del Hiten MItsurugi Ryu, se corre al oponente sólo que para hacer el zarpazo el pie de apoyo es el izquierdo, por lo que el ataque es el más veloz que existe. Pero hay un detalle esta técnica a diferencia de la mayoría no es de un golpe sino de dos, es decir, al primer ataque es un zarpazo usando como punto de apoyo el pie izquierdo,empuja al oponente hacia el pero si ese golpe es detenido, la fuerza necesaria es tal que se crea un vacío en medio de los dos rivales y el ejecutante de la técnica, esta persona gira 360º y ahora sí usa de apoyo el pie derecho y lanza el segundo zarpazo que es aún más fuerte que el primero, sólo se detiene con otro Amakakeru Ryu no Hirameki por lo que este ataque es Inesquivable e inbloqueable al menos que el adversario contarreste con otro Amakakeru Ryu no Hirameki o este en el aire. Prohibido matar con esta tecnica
Pv: 250+390+50+50+50+50+105+300 = 1245
Ch: 300
Inbloqueable, inesquibable.
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Mi sapo, 2 acciones:
Lengûetaso: Gamachu extiende su larga lengua en contra del enemigo y golpea la cabeza del contrincante causandole confucion lo que provoca que pierda una accion por 2 turnos. Inesquivable
PV: 15
En ambas hace eso. Si te dan te restan 2 acciones.
Fijate que el Kawamiri es un jutsu de esquivo, por lo tanto no podras usarlo con las tecnicas inesquivables.
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Kenshin:
Pv: 5090
Ch: 1085
Gamachu
PV: 650
Daños. Demasiados >_<
Vas .-.
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
tengo mucha weba de terminar pero te declaro como ganador oka .-.
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Me imagine que tendrias Wea >_<
Bueno, buena pelea
Esperemos a que deidara y Sasuke terminen y preparo la segunda ronda..
( Si es que algun dia terminan ) >_>
Kenshin Himura- Raikage
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
jajaja si yo solo necesito tu yuda pa una mision siii pa tene ryus para comprar cosas como jutsus prohibidos y sellos
Suigetsu Hozuki- Lider Taka
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Re: Kenshin Himura Vs Suigetsu Hozuki
Ok, solo postea la mision
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