MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
ahora los perros
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Re: MISION DE RANGO D
bueno intento esquivar.
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
gratuito.
Origami no jutsu: Tecnica del arte de la manipulacion del papel. El usuario crea una gran cantidad de papel, el cual puede darle forma y atacar con estos al oponente, o crear armas. Necesario para todas las tecnicas del clan. Gratis para la ficha. Activacion gratuita.
acciones.
Houteioru: Velocidad Fantasma. Este Jutsu sirve para aumentar la velocidad del shinobi. Aumenta en 2 sus acciones pero solo dura un turno.
CH:30
me sobran 1+2=3
Kami Bunshin: Clon de papel. El usuario crea un clon de papel, que al ser atacado se desmorona en miles hojas de papel. Los clones pueden atacar. Max. 5 clones.
CH: 40 por clon*2
Shinju Zanshu no Jutsu: Decapitacion de marmota. El usuario entierra al oponente en la tierra. Este se queda paralizado un turno.
CH: 90
Kami Shuriken: Shuriken de papel. El usuario verte chakra en hojas de papel, creando shurikens con estos. La dureza de los shurikens de papel es igual o mayor a los de metal, y tienen mas filo. Max. 10 Shurikens.
PV: 20 cada Shuriken / CH: 15 por Shuriken
creo 10
200pv.
pv.800-400=400
ch.800-150-90-80-30=450
perros.
1000
1000-200=800
Origami no jutsu: Tecnica del arte de la manipulacion del papel. El usuario crea una gran cantidad de papel, el cual puede darle forma y atacar con estos al oponente, o crear armas. Necesario para todas las tecnicas del clan. Gratis para la ficha. Activacion gratuita.
acciones.
Houteioru: Velocidad Fantasma. Este Jutsu sirve para aumentar la velocidad del shinobi. Aumenta en 2 sus acciones pero solo dura un turno.
CH:30
me sobran 1+2=3
Kami Bunshin: Clon de papel. El usuario crea un clon de papel, que al ser atacado se desmorona en miles hojas de papel. Los clones pueden atacar. Max. 5 clones.
CH: 40 por clon*2
Shinju Zanshu no Jutsu: Decapitacion de marmota. El usuario entierra al oponente en la tierra. Este se queda paralizado un turno.
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Kami Shuriken: Shuriken de papel. El usuario verte chakra en hojas de papel, creando shurikens con estos. La dureza de los shurikens de papel es igual o mayor a los de metal, y tienen mas filo. Max. 10 Shurikens.
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creo 10
200pv.
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1000
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Nana- Genin de la Lluvia
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Re: MISION DE RANGO D
intento esquivar.
Nana- Genin de la Lluvia
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
bueno.
acciones.
yo.
Shinju Zanshu no Jutsu: Decapitacion de marmota. El usuario entierra al oponente en la tierra. Este se queda paralizado un turno.
CH: 90
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
replica.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.450-90=360
perros.
1000
800-120-30=650
acciones.
yo.
Shinju Zanshu no Jutsu: Decapitacion de marmota. El usuario entierra al oponente en la tierra. Este se queda paralizado un turno.
CH: 90
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
replica.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.450-90=360
perros.
1000
800-120-30=650
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Re: MISION DE RANGO D
intento esquivar.
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
perdon, me equivoque de dado, pero lo tomare como de esquivo, ¿ok?..
yo.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
replicas.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.360
despues de saber si fue exito mis ataques pondre....
yo.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
replicas.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.360
despues de saber si fue exito mis ataques pondre....
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
intento esquivar....
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Re: MISION DE RANGO D
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Re: MISION DE RANGO D
mmm.... otra vez... bueno sigo
perros
650-90=540
1000
turno.
yo.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
replicas.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.360
perros
650-90=540
1000
turno.
yo.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
replicas.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.360
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Re: MISION DE RANGO D
intento esquivar.
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Re: MISION DE RANGO D
pv. de los perros.
540-120-60=360
1000
yo.
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
replica.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.360-20=340
540-120-60=360
1000
yo.
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. El usuario se reemplaza con un objeto antes de ser atacado.
CH: 20
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30
replica.
Dainamikku Akushyon: Accion dinamica. El usuario distrae al enemigo y luego se va a las espaldas de este, dandole un fuerte puñetazo en la espalda.
PV: 30*2=60
60*2=120
pv.400
ch.360-20=340
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(800/800)
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(800/800)
Rius: 500
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