Kenshin Himura Vs Deidara

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Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Kenshin Himura el Dom Nov 21, 2010 5:16 am



2 Ronda.

Suerte a ambos ( ¿? )

Tiro la Moneda..

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Kenshin Himura el Dom Nov 21, 2010 5:17 am


Kenshin: Cara
Deidara: Cruz
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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Lanzador el Dom Nov 21, 2010 5:17 am

El miembro 'Kenshin Himura' ha efectuado la acción siguiente: Dados Ninja

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Kenshin Himura el Dom Nov 21, 2010 5:17 am



Presentate y Comienzo.. Aver si esta pelea se finaliza al menos Rolling Eyes

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Deidara el Dom Nov 21, 2010 8:44 pm

¬¬ ushh! obvio que si se finaliza, si esto sigue asi que ni siquiera los Admin se conectan tocara volver a hacer cambio ¬¬ inicia Smile

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Kenshin Himura el Jue Nov 25, 2010 1:18 am





-----------------------------------------
Lo Gratuito:

Saco mi Sakabatou Shinuchi:

Básicamente es una espada que tiene el filo invertido o parte posterior al contrario de la katana que está creada para cortar únicamente por la parte delantera, lo que la convierte en un arma icapaz de cortar, aunque si es usada con fuerza puede herir al oponente. La espada está forjada magistralmente por el legendario creador de espadas asesinas Shakku Arai, lo que hace que sus ataques sean inesquivables. Arai le impuso chakra de los elementos 5 principales elementos, (Futoon, Suiton, Katon, Doton y Raiton) por lo tanto sus ataques reciven los aumentos de estos y aumenta cada uno en 50 pts. Ademas de esto Arai creo una espada sin filo con el fin de que las guerras terminarian y que el usuario de esta espada sea incapaz de matar, por lo que es imposible terminar la vida de los oponentes con ataques provenientes de esta espada.
Pv: 150

Futoon: +50
Suiton: +50
Katon: +50
Doton: +50
Raiton: +50

--------------------------------------------------

Nami KonhoEl ninja hace que sus pies aumenten velocidad y fuerza.Aumenta las acciones en 2 y taijutsus en 40.Activacion gratuita

Mato SasumEl ninja saca su poder interior para aumentar velocidad y fuerza.Aumenta 4 acciones y taijutsus en 65.activaccion gratuita

Taijutsus: +105
Acciones 6

--------------------------------------------------

6 Acciones:

Danza de las 8 espadas: El clan Yotsuki es experto en ataques con las espadas y Kenjutsus, ya que cargan a estas con chakra raiton, haciendo mas fuertes sus ataques, y mas rapidos. Aumenta 2 acciones.
PV: A las espadas +30 (Genin), +40 (Chunin), +50 (Jounin) y +60 (Anbu)
CH: 50 (Genin), 70 (Chunin), 80 (Jounin), 90 (Anbu)

Espadas: +60
Ch gastado: 90

--------------------------------------------------

7 Acciones:

Tamashi Okami: (Alma de lobo) Al activar este jutsu, un espiritu combativo y defensivo nase en el shinobi, aumentando 3 acciones y los jutsus en 50pts dando tambien una proteccion de 80 pts a cada ataque. Para llevar acabo este jutsu es nesesario expulsar chakra que por pervercion del espiritu del shinobi toma forma de lobo.
Ch: 150 por turno para mantenerlo activo.

Jutsus elementales: +50
Proteccion a cada ataque: +80
Ch gastado: 150
--------------------------------------------------

Akuryo Samurai: ( Espiritu Maligno Samurai ) Tecnica prohibida por los samurais, Esta tecnica permite liberar un espiritu maligno encerrado antes en el usuario, que atravez de sacrificios es dotado de gran velocidad y habilidad como espadachin. Se gana 4 Acciones mas a las posibles, la espada del usuario y la tecincas correspondientes de la misma ganan 300 Pts. Estos efectos duran 4 turnos, luego de esto el usuario perdera 200 Pts de Ch y Pv por turno.
Ch: 500 Para activar.

Tecnicas de Espada: +300

--------------------------------------

------------------------------

10 Acciones:

Hiton Saajin Nahiu: El usuario empieza a hacer brillar el ambiente a tal punto que confunde a todos los enemigos. Los jutsus de los enemigos hacen un 50% menos de daño. Dura 3 turnos.
CH: 200

- 50% de tu daño.
---------------------------------

9 Acciones:

Kibo Shinchi: (Dentino de los siete) En este jutsu el ninja se concentra y libera el espiritu de los 7 lobos, cada uno bloquea una técnica o ataque físico ya sea simple o compuesto, los lobo permanese junto al shinobi y no se separa de este por 5 turno o al menos que sean utilizados para bloquear. Para este jutsu es necesario aver activado el Tamashi Okami y luego de su uso ambos jutsus quedaran anulados y no podran ser usados por el resto del combate.
Ch: 200

7 Lobos.

----------------------------------------

Activacion Gratuita.
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 50

------------------------------------

11 Acciones:

Uso:
Homi Houufi Beru: El usuario crea un ambiente de luz negra e inmoviliza a los enemigos por 2 turnos, estos solo podran bloquear.
CH: 100

Solo podras Boquear

---------------------------------

10 Acciones:

Raiton: Kaminari Shibari: 雷遁・じば死 (Elemento Rayo: Pared de trueno). Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper,Paralizando al rival por 4 turnos.Mientras Este Dentro No te puede atacar.Inbloqueable. Se Esquiva Con 5 Dados 3 Esquivados.
CH: 250

No podras atacar ._.
--------------------------------------

9 Acciones:

2 Acciones:
Invoco a:

Spoiler:


Gamachu: Gran sapo samurai
Sapo con una armadura muy resistente y lleva distintos tipos de armas en su espalda para cualquier situacion. En su espalda lleva el pacto con los sapos. Necesario para firmar el pacto con los sapos.
PV: 650

Tecnicas

Lengûetaso: Gamachu extiende su larga lengua en contra del enemigo y golpea la cabeza del contrincante causandole confucion lo que provoca que pierda una accion por 2 turnos. Inesquivable
PV: 15

Defensa: Gamachu cubre con su poderosa defensa cualquier ataque bloqueable o inbloqueable que se dirija haciael o hacia el shinobi.

Ataque Katana: Con sus dos armas que lleva en la espalda ataca el oponente causandole graves daños. Se necesitan dos dados para esquivar esta tecnica. Ademas de que al cortar con las katanas el oponente resive un daño de 15 por turno.
PV: 30 Cada una + 15 por turno

Sombra Shurikens: El sapo lanza 10 shurikens que junto con el shinobi hace unos sellos y duplica las shurikens. Ocupa una accion del sapo y otra del shinobi. Inesquivables
PV: 10 Cada una

Habilidades:

-Gran armadura
-Experto en el arte del ninja
-Posee espadas

-----------------------------------------


8,7 Acciones uso:

Uso :


Kuzu Ryu Sen: Máxima técnica del estilo Hiten Mitsurugi y se llama El Ataque de las 9 Cabezas o Ataque de las Escamas del Dragón, con el movimiento se lanzan nueve golpes: karatake, kesagiri, sakagesa, miginamgi, hidarinagi, mickiriage, hidarikiriage, sakakaze y tsuki. Cabeza, hombro derecho, hombro izquierdo, brazo derecho, brazo izquierdo, mano derecha, mano izquierda, en el medio de los dos pies y un golpe dado cerca del pecho respectivamente. Si el ataque es recibido es muerte instantánea a menos que el rival tenga gran fortaleza y para evadirlo sólo se puede usar otro Kuzu ryu sen o la técnica más allá del Hitten Mitsuruyi que es el Amakakeru Ryu no Hirameki. Por lo tanto es inesquibable almenos que el adversario contrarreste con algunas de esas tecnicas. Prohibido matar con esta tecnica
Pv: 25+50+50+50+50+50+105+300 680 Cada dragon.
Ch: 250

En total 18 dragones de 680 inesquivables.

Ch: 250

-----------------------------

6,5,4,3,2 y 1 Acciones uso:

Tagun Taguam: Das un salto y caes en picada girando para causar un gran daño al oponente.
Pv:75 +105 = 180x6 = 1.080

6 Ataques de 180.


Kenshin:
Pv: 5740
Ch: 3960

Estaba apurado Rolling Eyes

Vas Wink

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Deidara el Vie Nov 26, 2010 8:38 am

what fuck! >. bueno iniciare diciendo un error de Rol. Wn como haces un ambiente de luz y luego otro de luz negra? es imposible(su poniendo que la luz la del primer jutsu es blanca, ya que el jutsu no aclara uno puede inferir eso) uno anularia al otro, o sino los dos quedarian anulados. Pero bueno, para esta vez creo que lo correcto seria lo primero uno anula al otro, por lo tanto solo el efecto de la luz negra esta activo. Otro error es con este jutsu Kuzu Ryu Sen es prohibido matar con esta tegnica ._. con lo que me hiciste me dejas muerto. entonces te pregunto sobre esto que hacemos con ese jutsu? lo cambias o no lo tomo en encuenta? esperare tu respuesta para poder iniciar. Ahh.. y una cosa mas si lo vas a cambiar, solo puedes cabiar ese jutsu

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Kenshin Himura el Sáb Nov 27, 2010 7:48 am



Lo de la luz no lo habia pensado.. Pero tienes razon se anularia el primero..


Y sobre mis tecnicas.. Si lo habia notado, dice que esta prohibido matar no que es inposible ni nada por el estilo asi que contarian.. En el momento que las cree pense en eso Rolling Eyes tal vez deva sacar esa parte por que confunde >_<


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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Deidara el Miér Dic 08, 2010 6:32 am

wn disculpa no haberte respondido, esque he estado ocupado con uans cosas de la universidad para ya de esta semana no pasa, te lo prometo Smile

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Re: Kenshin Himura Vs Deidara

Mensaje por Kenshin Himura el Jue Dic 09, 2010 3:33 am



No hay problema Wink Ya sabia que estabas ocupado con eso..

Tomate tu tiempo Wink

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